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7/17/2008

The Lost Experience - 3ª & Última Entrega

La 3ra.Etapa de la Experiencia Lost fue anunciada en la Comic Con de San Diego de 2006 en el Panel de Preguntas de Lost, donde Rachel Blake se levantó de entre el público y acusó a los creadores de la serie de conspirar con la Fundación Hanso. Este es el video de su aparición, subtitulado:


La 4ta.Etapa fue la caza de las Barritas Apollo hecha por Whereisalvar (ya no existe) y se hizo conjuntamente con la 3ra.Etapa. La 5ta.Etapa fue el Final a través de un podcast de DJ Dan y un video llamado De Noruega donde Alvar Hanso habla con Rachel y se descubre que es su hija. El video completo y subtitulado:
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El Final (abierto) de la Lost Experience es el último testamento escrito por Alvar Hanso que se puede ver en TheHansoFoundation.org traducido:

A todos:

El camino del secreto es una cuesta resbaladiza. Si bien la necesidad a veces puede dictar que nos protejamos demasiado a menudo, a nosotros y a nuestro trabajo, de la dura luz de la investigación, el secreto guardado habitualmente puede quedar atrapado en la sombra, aún con las mas nobles intenciones. Fui víctima de esta sombra, cegado no sólo a las acciones de colegas como el Doctor Thomas Werner Mittelwerk, sino también a los trabajos de mi propia mano.

Me temo que las lecciones aprendidas hayan costado mucho de vuestra felicidad. Algunos han perdido sus vidas. Mi pesar por esto es infinito. Pero les aseguro ahora, como hice entonces, que el trabajo de la Fundación Hanso siempre tuvo la intención de traer el renacimiento a una tierra que muere y a gente que muere.

Nuestros métodos deben cambiarse. Desde este momento, la Fundación Hanso entra un período de reestructura, revisión y reparación. La transparencia y la supervisión serán nuestros principios rectores, la excelencia en la comunicación y la respuesta a la retroalimentación, nuestra mayor fortaleza. Para salvar a la humanidad, necesitamos primero tocar sólo eso - nuestra humanidad.

Mucho tiempo ha pasado - tal vez demasiado. Gracias a los esfuerzos incansables de mi hija, Rachel Blake y un movimiento mundial establecido en contra de la oscura entidad que fue el régimen de Thomas Mittelwerk, se me ha exonerado y liberado de prisión. Gracias a la gracia y la previsión del Fondo del Consorcio para el Bienestar Global(Global Welfare Consortium), se le ha dado a la Fundación Hanso una segunda oportunidad para construir un futuro que puede apoyar, enriquecer y acunarnos a todos en paz y alegría.

Es para esto que dedico mi vida y mi Fundación. Mi única esperanza es que ustedes se me unan.

Namaste,
Alvar Hanso


En este mismo mensaje, si se da click en la palabra Humanity (Humanidad) sale una imagen de la cara de Mittelwerk, diciendo:

Han ganado una batalla, pero eso fue todo, una batalla. La Humanidad me necesita, ahora más que nunca. Tengo el virus, la voluntad y no voy a fallar.

Este juego de realidad alternativa tiene muchísimos más vericuetos, pero tratamos de resumirlo en sus puntos más importantes. Para completar la info, click en los enlaces.
Nos veremos en la O.G.R.

7/11/2008

The Lost Experience - 2ª Entrega

Continuamos con la 2da.entrega de este resumen del juego de realidad alternativo, conocido como La Experiencia Lost. La 1ra.Entrega está AQUI y ya entramos de lleno en la...

Segunda Etapa:

El sitio TheHansoFundation.org es cerrado a raíz de los ataques de Persephone, pero un código en la URL habilita a los fans a que investiguen el blog de Rachel Blake, en el que comenta sus recientes viajes por Europa. Pero, al ingresar un código secreto en el blog, otro sitio es revelado StopHanso.RachelBlake.com en el que se pueden ver sus videos, donde trata de descubrir la verdad sobre la Fundación, y se revela la mente detrás de todo:

Thomas Werner Mittelwerk. Rachel viajó hasta el edificio de la Hanso en Copenhague y, después de hackear el sitio de la Fundación, comenzó a investigar a esta siniestra empresa y exponerlo al público a través de Internet. También descubrió una línea directa a las oficinas de Mittelwerk, donde escuchó el siguiente mensaje grabado:

"Usted se ha contactado con la oficina del Dr.Thomas Mittelwerk, Vice Presidente, CEO y Jefe de Tecnología de la Fundación Hanso. No estaré en contacto por las próximas 3 semanas. De todas maneras, para aquellos empleados de Paik Heavy Industries y Widmore Corporation que estén trabajando en proyectos activos, estaré constantemente actualizando la línea de confirmación confidencial. Por favor, diríjanse a su manual del proyecto para tener acceso a la línea privada de instrucciones. Gracias y Namaste".

Investigando un poco mas se entera que Mittelwerk estaba buscando una isla para propósitos desconocidos y que para ello mandó a construir un barco especialmente diseñado. Los jugadores de The Lost Experience también se enteraron que la Fundación, ahora a cargo de Mittelwerk, estaba involucrada en actividades sospechosas en Islandia, más precisamente en el Vik Institute, donde se investigaba la Ecuación Valenzetti, usando un grupo de autistas con el Síndrome Savant donde una instalación fue arrasada por el fuego, muriendo el matemático Vigi Benoffski. Rachel llegó a la conclusión que Enzo Valenzetti el creador de la Ecuación, pudo haber fingido su muerte y estar vivo, escondiéndose. Uno de los contactos de Rachel le dice que se dirija a Italia, allí se encontrará con miembros de la Fundación y con Mittelwerk, y logrará grabar esta conversación entre el siniestro personaje, una mujer y alguien llamado Peter Thompson.
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T.M.: Tengo que admitir que el fuego nos retrasó, pero lo que realmente hemos perdido es tiempo.
MUJER: Y Vigi Benoffski, si su familia se hace pública...
T.M.: No lo hará. Me aseguré de eso.
MUJER: Ya hemos gastado millones en tus programas mentales, sin saber siquiera si esta ecuación...
T.M.: Dices "Programas mentales" como si fuera un insulto. El Programa de Recursos de la Salud Mental es la pieza central de nuestros futuros planes.
P.T.: Tom, no estamos dudando de la teoría, pero míralo desde otro lado ¿Cómo podemos saber realmente que estamos trabajando con la verdadera Ecuación Valenzetti.
T.M.: Porque, Peter, estoy seguro.
MUJER: Bueno, Hanso tiene algo que decir?
T.M.: Hanso está totalmente de acuerdo.
P.T.: Si, estaría bueno si alguna vez se apareciera por aquí.
T.M.: Si quieres ver a Alvar Hanso, Peter ¿Por qué no miras el video de Orientación? El habla de la Ecuación Valenzetti, te enviaré el DVD.
P.T.: No es para mi, Tom, es para nuestros compañeros.
T.M.: Entonces déjame ser claro, esta es la Ecuación. Ahora, si les crees a los tontos de Internet, la leyenda dice que Valenzetti nunca siquiera mantuvo una copia para si mismo y eso es verdad. Él la ofreció a la ONU, ellos no la quisieron, pero Alvar Hanso, sí. Hanso quería continuar la investigación, el buen trabajo basado en la Ecuación Valenzetti y, a cambio, Valenzetti nos la entregó a nosotros.
P.T.: No, él se la entregó a Alvar Hanso. No tenemos manera de saber si él nos dio la verdadera Ecuación.
T.M.: ¿Yo trabajo para ti ó tu trabajas para mi, Peter? ¿Quién curó tu cancer? Dímelo, quiero oírte decirlo.
P.T.: Tu lo hiciste, Tom.
T.M.: Entonces esta conversación se terminó.

Junto a esta grabación, Rachel descubrió el extraño barco, llamado Helgus Antonius mientras cargaba insumos de la Fundación Hanso y vio como Mittelwerk subía a bordo del mismo. En Europa, Rachel recibió ayuda de Darla Taft y Malik un subordinado de Mittelwerk.

Gracias a ellos descubrió el Protocolo Araña y el destino del barco: Sri Lanka .

Próxima Entrega: La resolución de la Experiencia Lost

7/04/2008

The Lost Experience - 1ª Entrega

A partir de aquí comenzaremos a recordar el juego The Lost Experience, ya que muchos no pudieron seguirlo, otros se enteraron muy tarde que existía y no era un simple "juego", sino algo relacionado muy estrechamente con la trama de Lost y otros, simplemente, se lo perdieron. Desde aquí queremos agradecer la info a Lostpedia, al Foro de Lostzilla y al foro Perdidos de FormulaTV.

The Lost Experience fue un juego de realidad alternativa, diseñado por los escritores y productores de Lost. Este juego comenzó en Mayo de 2006, durante la emisión de los últimos Episodios de la 2da.Temporada y se extendió justo antes que comience la 3ra.Temporada. La finalidad era atraer a los fans y expandir la Mitología de Lost, al contar una historia que nunca podría ser introducida en la serie, para revelar algunos secretos de la Isla. Básicamente, este juego podía seguirse a través de los sitios falsos que había en Internet, creados específicamente para que parecieran reales y de larga trayectoria, además de los sitios de las grandes empresas que auspiciaban el juego, comerciales de TV y gráficos, que salían en periódicos importantes ó en los cortes publicitarios de programas de gran audiencia, E-Mails, llamadas telefónicas, etc.

Primera Etapa:

En el sitio oficial de la Hanso Foundation los jugadores podían encontrar pistas ocultas, dejadas por una Hacker, conocida como Persephone. Estas pistas sembraban la duda sobre la supuesta benevolencia sobre la Fundación hacia la raza humana. Persephone es en realidad Rachel Blake, una joven de 25 años, que un día se pregunta como fue que, teniendo sólo a su madre, tuvo una educación de primera clase.

Esto la lleva a descubrir que sus estudios estuvieron pagados por la Fundación Hanso y comienza a investigarla. Mas tarde se dará cuenta que están involucrados en la peor clase de corrupción y comienza a indagar y a hackear el sitio de la Fundación. Tanto Rachel Blake, como DJ Dan y Gary Troup hicieron públicas las pruebas que sugerían que la ética de los Hanso, sus prácticas con sujetos y las conexiones financieras con otras corporaciones podrían ser inapropiadas, immorales e ilegales. Las relaciones públicas de la Fundación lo han considerado una campaña de información maliciosa y errónea, y han tratado de desacreditar esos informes.

Info Complementaria:

La Iniciativa D.H.A.R.M.A:
Es el acrónimo de Department of Heuristics And Research on Material Applications (Departamento de Heurística e Investigación en Aplicaciones Materiales). La Iniciativa fue fundada en 1970 por Gerard&Karen De Groot y solventada económicamente por la Fundación Hanso, con la idea de crear un campo de investigación a gran escala donde, científicos y librepensadores de todo el mundo, puedan desarrolllarse en las áreas de:

Metereología - Psicología - Parapsicología - Zoología - Electromagnetismo y Utopía Social.

Para lograr el mas óptimo rendimiento se situaron en la Isla, por ser un lugar único debido a sus propiedades, las que contribuirán a mejorar la Humanidad y lograr la paz en el mundo. La Isla sería, a su vez, un laboratorio gigante y hermético ya que, al estar aislada, permitiría a los científicos manipular las variantes de sus experimentos con total libertad de las normas legales y la ética científica. La intención primordial de la Iniciativa fue usar las investigaciones científicas para manipular em medio-ambiente y así cambiar algunos factores de la Ecuación Valenzetti, para cambiar el curso de la raza humana y estudiar las propiedades únicas de la Isla.

HEURISTICA:
Su definición viene de la palabra EUREKA. Se trata de un sistema para encontrar soluciones a los problemas mas difíciles ó imposibles, de diferentes maneras, por ejemplo:El Pensamiento Lateral-Pensamiento Divergente-Creatividad...De esta forma la capacidad Heurística es un rasgo característico de los humanos y se usa en muchos campos como la Psicología, las Matemáticas, etc.

LA ECUACION VALENZETTI:
Dentro del Universo Lost, esta Ecuación ha sido desarrollada por el matemático Enzo Valenzetti. A través de ella se pronostica con exactitud el fin de la Humanidad, a manos de ella misma. Durante los intentos por ganar la Guerra Fría, entre EEUU y Rusia, la Ecuación fue pedida a través del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas. De acuerdo al video Orientación de 1975, la radio-antena de la Isla transmitirá la secuencia numérica de la Ecuación: 4-8-15-16-23-41.

Alvar Hanso indica en ese video que el principal propósito de la Iniciativa es cambiar alguno de esos Números, para que al menos la Humanidad tenga una chance de sobrevivir. Sin embargo Thomas Mittelwerk reveló en 2006, que la Iniciativa ha fallado al intentar cambiar los valores de los Números manipulando el ambiente, ya que la Ecuación continúa dando siempre los mismos 6 Números.